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Journal

Wir fangen noch einmal von vorne an.

Die Idee ist alt. Die technische Basis entsteht neu: mit Unreal Engine 5, erstem Netzwerkcode und einem ehrlichen Blick darauf, wie früh Madieval noch steht.

Madieval begleitet uns schon lange. Über die Jahre gab es Ideen, Experimente und technische Spikes. Sie haben uns geholfen, unsere Vorstellung dieser Welt zu schärfen. Die aktuelle Entwicklung beginnt trotzdem noch einmal ganz am Anfang.

Die neue Basis ist Unreal Engine 5. Erster Netzwerkcode ist vorhanden und sieht vielversprechend aus. Für eine persistente Welt mit mehreren Spielern ist dieses Fundament ein wichtiger Anfang. Es ist noch kein Beweis für ein fertiges MMORPG.

Unsere Vision bleibt: eine Welt mit einem bleibenden Platz für ihre Spieler, persistentem Housing, actionbasiertem Kampf und freier Charakterentwicklung. Diese Ziele beschreiben, wohin wir möchten. Gleichzeitig arbeiten wir bereits an konkreten Systemen: der aktuellen UI/HUD-Umsetzung und einer ersten Version des Kampfsystems. Deren tatsächlichen Stand zeigen wir in eigenen Beiträgen, ohne sie mit einem fertigen MMORPG gleichzusetzen.

KI gibt dem Vorhaben neuen Schub. Sie verändert, wie wir an Entwicklungsarbeit herangehen können, und lässt uns die Möglichkeiten eines solchen Projekts neu betrachten. Die Größe der Aufgabe bleibt. Eine Fertigstellung oder einen Veröffentlichungstermin versprechen wir nicht.

Madieval wird als Herzensprojekt neben den anderen Produkten weiterlaufen. Wir möchten hier künftig echte Schritte zeigen: was funktioniert, was wir verändern und welche Ideen sich im Spiel bewähren. Heute beginnt das Journal mit einem einfachen, ehrlichen Stand: Wir fangen noch einmal an.