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madieval

Development Journal

Eine Welt entsteht Schritt für Schritt.

Im Development Journal halten wir fest, was tatsächlich entsteht: Entscheidungen, Versuche und Fortschritte. Es gibt keinen festen Veröffentlichungsrhythmus. Neue Einträge erscheinen, wenn es etwas zu erzählen gibt.
  1. Wir fangen noch einmal von vorne an.

    Die Idee ist alt. Die technische Basis entsteht neu: mit Unreal Engine 5, erstem Netzwerkcode und einem ehrlichen Blick darauf, wie früh Madieval noch steht.

  2. Ein erster Einblick in UI und HUD

    Wie viel Oberfläche braucht ein Kampf? Unsere Antwort bisher: so wenig wie möglich. Ein Blick auf Kampf-HUD, Zielanzeige und Namensschilder – vom Entwurf bis in den Prototyp.

  3. Das Kampfsystem: eine erste Version

    Ein Skill, ein Schwert, Trainingsziele – und ein Server, der über jeden Treffer entscheidet. Was die erste Version des Kampfsystems kann, was wir dabei gelernt haben und was noch fehlt.